SELVINITIERET DESIGNØVELSE
Boligmatch
En wireframe til at sammenligne mulige boliger og skabe overblik over det, vi ved — og det, vi stadig mangler at vide.
UX/UI
Wireframing
Informationsstruktur
En bolig kan passe godt til købernes ønsker uden nødvendigvis at være en realistisk mulighed. Det var en vigtig forskel at få med i denne øvelse.
Jeg fik en fiktiv opgave om at lave en intern side til en ejendomsmæglerkæde. Mægleren Jonas skulle sammenligne tre boliger med Mette og Rasmus’ ønsker og krav. Ingen af boligerne var sat til salg, og oplysningerne kom fra tidligere samtaler og kollegernes noter.
Jeg begyndte med at gennemgå, hvad køberne ønskede, hvordan boligerne passede til dem, hvad der var usikkert, og hvem der vidste mere. Undervejs blev det tydeligt, at manglende information ikke nødvendigvis betyder et dårligt match, men et mere usikkert grundlag at vurdere boligen på.
Købernes ønsker og krav samlet med tre mulige boliger, deres kendte oplysninger og de kolleger, Jonas kan kontakte.
Mine valg og tanker
Jeg adskilte ønsker fra krav, så det fremgår, hvad køberne helst vil have, og hvad boligen skal opfylde. Boligerne fik de samme kategorier i samme rækkefølge, så oplysningerne kan sammenlignes på tværs. Manglende oplysninger står som ukendte.
Bolig A er fremhævet, fordi den ud fra de kendte oplysninger matcher købernes krav og ønsker bedst. Samtidig fremgår det, at et salg afhænger af, at ejerne finder en ny bolig. Oplysningernes alder og den relevante kollega er med, så Jonas har et grundlag for at undersøge mulighederne nærmere.
Refleksion
Undervejs blev jeg opmærksom på, hvor let en wireframe kan bevæge sig over i visuelt design. Jeg holdt derfor fokus på indhold, struktur og sammenligning.
Jeg kan vurdere, om oplysningerne er med, men jeg kender selv casen for godt til sikkert at vide, hvordan en ny bruger vil forstå siden. Wireframen er ikke brugertestet, så det ville være et relevant næste skridt.